关于这几点,本人结合自己的实践,谈一点看法,以供大家参考:
1。弓的群攻确是不错。杀同登记的普通怪,3个群攻绝对可以全部搞定周围的一大堆。可惜的是一是弓在引怪的时候就可能会损失掉大量的血,在怪围拢后必须在很短的时间内结束战斗;第二是弓的群功技能需要很多的杀气。。。。。第三是群功技能的冻结时间比较长,不是某些人说的连放。就实际经验来看,弓不能自己引怪---还没有看到那个弓能将同等级的怪引起来用群功杀,基本上刚围拢弓就翘翘了,群功放都没放。所以我们长期看到的实际情况是某种近身职业的在那儿引怪抗着,至少2个弓箭手用群攻杀之,一个医生在那儿辅助。练级快,这是团队的组合,而绝非那种单独的职业所独有。要羡慕这种远程群功的技能,那弓还羡慕近战能抗,医生能起死回身呢。
2。弓单练确实受损少,抢怪也容易。谁让她是远程攻击呢。要是远程攻击也受损严重,那可真是。。。。。。
至于单挑BOSS,
难。如果地一下不能定住和缓速,我就只有跑掉重来。很恼火的是,基本上BOSS都定不住。所以我一般也不会选择去做这笨事。我都是找朋友引着怪,慢慢杀。注意不能用仇恨高的技能,要不然BOSS改变攻击对象,又只有跑掉了。其实要说单挑BOSS,弓是很羡慕近战的,近身扛着打,打不过也还够血跑走。组队打也是所掉装备的第一获得者。。。。。弓就只能远远的。。。。。。。
3。其实职业的分类无非3种:打不着,打不死,两者之间的。弓就是那种打不着,不容易打着是他的特点,打着就必死。医生应该是打不死,但他也不能打死别人。其他剑,棍之类的其实都应是两者之间的,差异不大,如何定性就要看玩家自己发展。我自己弓手的装备基本上全加攻击,讲究一击必杀。我看到的很多朋友的弓号也是如此,完全不顾防御。弓手追求的就是打不着,一方面从距离和速度上保证,另一方面就要从攻击上去考虑。我30级的弓号是1500点攻击,红800,蓝500多。我一朋友是医生,全部装备则只注意+蓝,他可以保证4~6人以上的辅助。和我们练级,他从来就是在旁边站,还没看到他攻击过几次呢。
而嚷嚷PK不过弓的,不知道有没有想过自己的装备是否是针对弓手的?有几个近战增强自己的防御,都是选择攻、攻、攻,练级的时候还不错。用来和弓PK可就是怪哉。不过有一点说的很好,进不了身咋打弓阿?是啊,进不了身!可为什么进不了身?BOSS可以打得弓手到处跑,你就不可以?
偏激者才能生存。这是弓手和医生的独特之道。近战者或攻或守或攻守兼备就要*自己选择了。
最关键的是,团队的组合才是最重要的,发挥自己的优点,利用他人的长处,才能获取最大的利益。